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課程簡介
Unreal 引擎簡介
- Unreal 引擎特性和功能概述
- 了解即時渲染工作流程
- 3ds Max 和 Unreal 引擎工作流之間的主要區別
從 3ds Max 導入資源
- 從 3ds Max 匯出 3D 模型、動畫和資源
- 將資源導入 Unreal 引擎
- 優化 Unreal 引擎的資產設置和配置
Unreal 引擎中的材質和紋理
- Unreal 引擎材質編輯器簡介
- 創建和自定義材質和紋理
- 應用著色器和特殊效果以實現逼真的渲染
Unreal 引擎中的光照和渲染
- 設置動態照明和全域照明
- 針對不同場景調整照明設置
- 優化渲染設置以實現即時性能
藍圖可視化腳本
- Unreal 引擎中的藍圖可視化腳本概述
- 創建互動式行為和遊戲機制
- 實現使用者交互和控制
優化技術
- 優化資產以實現即時性能
- 用於高效場景管理的電平流和 LOD 技術
- 性能分析和優化策略
真實世界的專案和案例研究
- 探索真實世界的專案和範例
- 分析專業專案中使用的最佳實踐和優化技術
- 加強學習的實踐練習和專案
摘要和後續步驟
最低要求
- 熟練掌握 Autodesk 3ds Max 進行 3D 建模、動畫和渲染
- 對即時渲染概念有基本的瞭解
- 熟悉 3D 資產的常見檔格式(例如 FBX、OBJ)
觀眾
- 3D藝術家
- 遊戲開發者
- 建築可視化工具
- VR/AR 內容創作者
21 時間: