課程簡介
介紹
- 什麼是Inkscape?
- Inkscape的用途
- 安裝Inkscape
介面概述
- 功能表欄
- 命令列
- 貼靠控件
- 工具箱
- 對話框
- 基本首選項
圖
- 矩形
- 選擇和轉換
- 選擇選項
- “轉換”對話框
- 導航
- 複製
- 儲蓄
- 色板
- “填充和描邊”對話框
- 油漆桶工具
- 滴管
- 克隆
- 連接
- 對齊和分佈
- 描邊選項
- 節點工具
- 文本工具基礎知識
- 導入柵格
- 圖形輸出
- 項目總結
創建圖示
- 橢圓工具和選項
- 星形工具和選項
- 補償
- 螺旋
- 梯度
- 組合路徑
- 預覽圖示
- 保存 .ico 檔並審閱
標誌
- 基本調整工具
- 破碎效果
- 徽標文本
- 層
- 實時路徑效果
- 紋理徽標文本
- 遮蔽:反思
- 分組/保存/查看
廣告/傳單
- 鉛筆工具
- 圖形畫筆
- 鋼筆工具基礎知識
- 鋼筆工具選項
- 書法工具
- 插值背景
- 剪切路徑
- 擴展的樂趣
- 基於文字的徽標
- 設置文字框架
- 過濾器
- 路徑上的文字
點點滴滴
需要幫助選擇合適的課程嗎?
Inkscape培訓 - Enquiry
客戶評論 (1)
The trainer really targeted our need to a very specific case study and was able to adapt to the situation (as the solutions to our problematic evolved during the course), beyond the upstream preparation he did.
Anne-Sophie Schwindenhammer
Course - Inkscape
相關課程
Autodesk Fusion 360
21 時間:這種以講師為指導的澳門(在線或現場)現場培訓面向希望使用 Fusion 360 設計、模擬和準備 3D 列印模型的初級到高級 3D 設計和 3D 列印愛好者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 安裝和配置Fusion 360以獲得最佳性能。
- 在統一的環境中設計、建模和模擬 3D 物件。
- 優化和準備 3D 列印過程的設計。
- 使用 Fusion 360 的雲功能協作和共用他們的設計。
AMD GPU Programming
28 時間:這種以講師為主導的澳門現場現場培訓面向希望使用ROCm和HIP對AMD GPU進行程式設計並利用其並行性的初級到中級開發人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 設置包含 ROCm 平臺、AMD GPU 和 Visual Studio 代碼的開發環境。
- 創建一個基本的 ROCm 程式,該程式對 GPU 執行向量加法並從 GPU 記憶體中檢索結果。
- 使用 ROCm API 查詢設備資訊、分配和釋放裝置記憶體、在主機和設備之間複製數據、啟動內核和同步線程。
- 使用 HIP 語言編寫在 GPU 上執行的內核並操作數據。
- 使用 HIP 內置函數、變數和庫來執行常見任務和操作。
- 使用 ROCm 和 HIP 記憶體空間(如全域、共用、常量和本地)來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用 ROCm 和 HIP 執行模型來控制定義並行度的線程、塊和網格。
- 使用 ROCm Debugger 和 ROCm Profiler 等工具調試和測試 ROCm 和 HIP 程式。
- 使用合併、緩存、預取和分析等技術優化 ROCm 和 HIP 程式。
Adobe Animate: Basics to Advanced
21 時間:這項在澳門(線上或現場)進行的由講師主導的現場培訓,旨在幫助初學者到中級的平面設計師和動畫師學習如何使用Adobe Animate 創建令人驚艷的動畫、互動媒體和引人入勝的網頁內容。
培訓結束時,參與者將能夠:
- 瀏覽 Adobe Animate 界面和工具。
- 使用關鍵幀、動作補間和形狀補間創建和編輯動畫。
- 使用 ActionScript 和 JavaScript 設計互動動畫和應用程序。
- 將音頻和視頻元素納入項目。
- 為網絡、視頻和移動平台導出動畫。
Administration of CUDA
35 時間:這種由講師指導的現場培訓 澳門(在線或遠端)面向希望安裝、配置、管理和排除 CUDA 環境故障的初級系統管理員和 IT 專業人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解 CUDA 的架構、元件和功能。
- 安裝和配置 CUDA 環境。
- 管理和優化 CUDA 資源。
- 調試和排查常見的 CUDA 問題。
GPU Programming with CUDA and Python
14 時間:這是一個由講師指導的,在澳門(線上或線下)進行的培訓,針對希望使用CUDA來構建在NVIDIA GPU上並行運行的Python應用程式的中級開發者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 使用Numba編譯器來加速在NVIDIA GPU上運行的Python應用程式。
- 創建、編譯並啟動自定義的CUDA核心。
- 管理GPU的記憶體。
- 將基於CPU的應用程式轉換為GPU加速的應用程式。
Introduction to GPU Programming
21 時間:這種以講師為主導的澳門現場現場培訓針對的是希望學習GPU程式設計基礎知識以及開發GPU應用程式的主要框架和工具的初級到中級開發人員。
- 在培訓結束時,參與者將能夠:
瞭解 CPU 和 GPU 計算之間的區別以及 GPU 程式設計的好處和挑戰。 - 為他們的 GPU 應用程式選擇正確的框架和工具。
- 創建一個基本的 GPU 程式,該程式使用一個或多個框架和工具執行向量加法。
- 使用相應的 API、語言和庫來查詢設備資訊、分配和解除分配設備記憶體、在主機和設備之間複製數據、啟動內核以及同步線程。
- 使用相應的記憶體空間(如全域、本地、常量和專用)來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用相應的執行模型(如工作項、工作組、線程、塊和網格)來控制並行度。
- 使用 CodeXL 、 CUDA-GDB 、 CUDA-MEMCHECK 和 NVIDIA Nsight 等工具調試和測試 GPU 程式。
- 使用合併、緩存、預取和分析等技術優化 GPU 程式。
GPU Programming with CUDA
28 時間:這個由 講師指導的 澳門 現場現場培訓(在線或現場)面向希望使用 CUDA 對 NVIDIA GPU 進行程式設計並利用其並行性的初級到中級開發人員。
在本次培訓結束時,參與者將能夠:
- 設置一個開發環境,其中包括 CUDA 工具包、NVIDIA GPU 和 Visual Studio 代碼。
- 創建一個基本的 CUDA 程式,該程式在 GPU 上執行向量加法並從 GPU 記憶體中檢索結果。
- 使用 CUDA API 查詢設備資訊、分配和釋放設備記憶體、在主機和設備之間複製數據、啟動內核和同步線程。
- 使用 CUDA C/C++ 語言編寫在 GPU 上執行並操作數據的內核。
- 使用 CUDA 內建函數、變數和庫來執行常見任務和操作。
- 使用 CUDA 記憶體空間(例如全域、共用、常量和本地)來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用 CUDA 執行模型來控制定義並行度的線程、塊和網格。
- 使用 CUDA-GDB、CUDA-MEMCHECK 和 NVIDIA Nsight 等工具調試和測試 CUDA 程式。
- 使用合併、緩存、預取和分析等技術優化 CUDA 程式。
97% de clients satisfaits.
GPU Programming with OpenACC
28 時間:這種由講師指導的現場培訓澳門(在線或遠端)面向希望使用 OpenACC 對異構設備進行程式設計並利用其並行性的初級到中級開發人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 設置一個開發環境,其中包含 OpenACC SDK、支援 OpenACC 的設備和 Visual Studio 代碼。
- 創建一個基本的 OpenACC 程式,用於在設備上執行向量加法並從設備記憶體中檢索結果。
- 使用 OpenACC 指令和子句對代碼進行註釋,並指定並行區域、數據移動和優化選項。
- 使用 OpenACC API 查詢裝置資訊、設置設備編號、處理錯誤和同步事件。
- 使用 OpenACC 庫和互操作性功能將 OpenACC 與其他程式設計模型(如 CUDA、OpenMP 和 MPI)集成。
- 使用 OpenACC 工具分析和調試 OpenACC 程式,並確定性能瓶頸和機會。
- 使用數據局部性、迴圈融合、內核融合和自動調優等技術優化 OpenACC 程式。
GPU Programming with OpenCL
28 時間:這種以講師為主導的澳門現場培訓(現場或遠端)面向希望使用OpenCL對異構設備進行程式設計並利用其並行性的初級到中級開發人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 設置包含 OpenCL SDK、支援 OpenCL 和 Visual Studio 代碼的設備的開發環境。
- 創建一個基本的 OpenCL 程式,該程式在設備上執行向量加法並從設備記憶體中檢索結果。
- 使用 OpenCL API 查詢設備資訊、創建上下文、命令佇列、緩衝區、內核和事件。
- 使用 OpenCL C 語言編寫在設備上執行並操作數據的內核。
- 使用 OpenCL 內置函數、擴展和庫來執行常見任務和操作。
- 使用 OpenCL 主機和設備記憶體模型來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用 OpenCL 執行模型來控制工作項、工作組和 ND 範圍。
- 使用 CodeXL、Intel VTune 和 NVIDIA Nsight 等工具調試和測試 OpenCL 程式。
- 使用矢量化、循環展開、本地記憶體和分析等技術優化 OpenCL 程式。
GPU Programming - OpenCL vs CUDA vs ROCm
28 時間:這種以講師為主導的澳門現場現場培訓針對的是希望使用不同框架進行GPU程式設計並比較其功能,性能和相容性的初級到中級開發人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 設置一個開發環境,其中包括 OpenCL SDK、CUDA 工具包、ROCm 平臺、支援 OpenCL、CUDA 或 ROCm 的設備以及 Visual Studio 代碼。
- 創建一個基本的 GPU 程式,使用 OpenCL、CUDA 和 ROCm 執行向量加法,並比較每個框架的語法、結構和執行。
- 使用相應的 API 查詢設備資訊、分配和釋放設備記憶體、在主機和設備之間複製數據、啟動內核以及同步線程。
- 使用相應的語言編寫在設備上執行的內核並操作數據。
- 使用相應的內置函數、變數和庫來執行常見任務和操作。
- 使用相應的記憶體空間(如全域、本地、常量和專用)來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用相應的執行模型來控制定義並行度的線程、塊和網格。
- 使用 CodeXL 、 CUDA-GDB 、 CUDA-MEMCHECK 和 NVIDIA Nsight 等工具調試和測試 GPU 程式。
- 使用合併、緩存、預取和分析等技術優化 GPU 程式。
Learning Maya
14 時間:此講師指導的現場培訓<本地>(在線或現場)面向希望使用Maya創建3D動畫的Web設計人員。
在本次培訓結束時,參與者將能夠:
- 在Maya中創建逼真的模型和紋理。
- 為專案製作動畫並渲染以實現高品質播放。
- 類比自然效果,如水和煙霧。
NVIDIA GPU Programming - Extended
21 時間:這個由講師指導的 澳門 現場培訓課程涵蓋了如何為並行計算程式設計 GPU、 如何使用各種平臺、如何使用 CUDA 平臺及其功能,以及如何使用 CUDA 執行各種優化技術。其中一些應用包括深度學習、分析、圖像處理和工程應用。
WebGL: Create an Animated 3D Application
21 時間:WebGL(Web圖形庫)是一種JavaScript API,用於在不使用插件的情況下在Web瀏覽器中呈現3D圖形。
在這個以講師為主導的現場培訓中,參與者將學習如何使用3D圖形生成逼真的計算機圖像,同時逐步創建在瀏覽器中運行的動畫3D應用程序。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 了解並使用 WebGL 的各種功能,包括網格、變換、相機、材質、照明和動畫
- 使用WebGL為對象設置動畫
- 使用WebGL創建3D對象
聽眾
- 開發商
課程形式
- 部分講座,部分討論,練習和繁重的實踐練習
ROCm for Windows
21 時間:這種以講師為主導的澳門現場現場培訓面向希望在Windows上安裝和使用ROCm以程式設計AMD GPU並利用其並行性的初級到中級開發人員。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 在 Windows 上設置包含 ROCm 平臺、AMD GPU 和 Visual Studio 代碼的開發環境。
- 創建一個基本的 ROCm 程式,該程式對 GPU 執行向量加法並從 GPU 記憶體中檢索結果。
- 使用 ROCm API 查詢設備資訊、分配和釋放裝置記憶體、在主機和設備之間複製數據、啟動內核和同步線程。
- 使用 HIP 語言編寫在 GPU 上執行的內核並操作數據。
- 使用 HIP 內置函數、變數和庫來執行常見任務和操作。
- 使用 ROCm 和 HIP 記憶體空間(如全域、共用、常量和本地)來優化數據傳輸和記憶體訪問。
- 使用 ROCm 和 HIP 執行模型來控制定義並行度的線程、塊和網格。
- 使用 ROCm Debugger 和 ROCm Profiler 等工具調試和測試 ROCm 和 HIP 程式。
- 使用合併、緩存、預取和分析等技術優化 ROCm 和 HIP 程式。