Thank you for sending your enquiry! One of our team members will contact you shortly.
Thank you for sending your booking! One of our team members will contact you shortly.
課程簡介
系統工程概論概述
- 賦予動機
- 系統工程流程
- 系統工程流程的典型應用
- 基於文檔與基於模型的系統工程方法
- 快速修訂 SysML
- SysML 用途和主要特點
- SysML 圖表概述
- 介紹 SysML-Lite
- 一種簡化的 MBSE 方法
- SysML 和 MBSE 的學習曲線
- OCSMP 認證範圍和 SysML
- SysML 模型與圖表概述
包圖
- 概述
- 使用包圖定義包
- 組織包層次結構
- 在封裝圖上顯示可封裝的Element
- 作為命名空間的包
- 將模型 Element 導入到包中
- 顯示 Packageable Element 之間的依賴關係
塊
- 塊定義圖
- 使用屬性對塊的結構和特徵進行建模
- 流
- 塊行為
- 使用埠對接口進行建模
- 使用泛化對分類層次結構進行建模
- 使用實例對模組配置進行建模
- 塊的語義
約束
- 約束 Expressions
- 將約束封裝在 Constraint 塊中以實現重用
- 使用組合構建複雜的約束塊
- 使用參數圖綁定約束塊的參數
- 約束塊的值屬性
- 在 Block Configurations 中捕獲值
- 約束瞬態屬性以促進基於時間的分析
- 使用 Constraint Blocks 約束 Item 流
Activiti地震
- 活動圖
- 行動 - 基礎
- 物件abd控制流
- 信號和其他事件
- 構建 Activities
- 高級流建模
- 對 Activity 執行的約束進行建模
- 將 Activities 與塊和其他行為相關聯
- 使用塊定義圖對活動層次結構進行建模
- Enhanced Functional Flow 框圖
- 正在執行 Activities
使用交互對基於消息的行為進行建模
- 序列圖
- 交互的背景
- 生命線
- 在 Lifelines 之間交換消息
- 在序列圖上表示時間
- 使用組合片段的複雜場景
- 複雜交互
- 分解生命線以表示內部行為
狀態機圖
- 基於事件的行為和狀態機
- 指定狀態
- 在 State 之間過渡
- 操作調用
- 狀態層次結構
- 對比離散狀態和連續狀態
Use Case 圖
- 使用 Actor 表示系統的使用者
- 使用 Use Case 描述系統功能
- 用 Behaviors 闡述 Use Case
對基於文本的需求及其與設計的關係進行建模
- 需求圖
- 在模型中表示文本要求
- 需求關係的類型
- 橫切關係
- 描述需求關係的基本原理
- 在表中描述需求及其關係
- 對包中的需求層次結構進行建模
- 對需求包含層次結構進行建模
- 建模需求推導
- 斷言滿足要求
- 驗證是否滿足要求
- 使用 Refine 關係減少需求歧義
- 使用 General-Purpose Trace 關係
- 通過 Copy 關係重用 Requirements
分配
- 分配關係
- 分配表示法
- 分配種類
- 重用:在分配與分攤中指定定義和用法
- 使用 Functional Allocation 將行為分配給結構
- 將行為流分配給結構流
- 在獨立結構層次結構之間分配
- 結構流分配建模
- 分配深度嵌套屬性
- 評估使用者模型中的分配
為特定域定製 SysML
- SysML 規範和語言架構
- 定義模型庫以提供可重用的構造
- 定義構造型以擴展 SysML 概念
- 使用配置檔擴展 SysML 語言
- 將配置檔應用於使用者模型以使用構造型
- 在構建模型時應用構造型
- 定義和使用視點生成模型檢視
面向物件的系統工程方法
- 方法概述
- 案例研究/示例
將 SysML 集成到系統開發環境中
- 指定整合系統開發環境
- 數據交換機制
- 選擇系統建模工具
在組織中部署 SysML
- 改進流程
- 部署策略的 Elements
最低要求
學員在參加培訓之前需要具備 OCSMP Model Builder - Fundamental 認證
28 時間: