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課程簡介
第1天
- 設置VR工作區以進行開發
- 設置VR演示空間
- 關於不同頭戴顯示設備的具體注意事項以及它們如何對體驗設計產生巨大影響
- 可用的控制器特性及其對設計的相對影響
- 安裝用於 VR 開發的軟體
- VR 你好世界:地板上的白色立方體
- 交互設計注意事項
- VR 開發工作流程簡介
第2天
- 探索 Unity 工作區
- 練習:完全通過編輯器構建體驗
- Unity 獨立應用程式構建
- Unity 中的行為程式設計
- 練習:一個簡單的太陽系(腳本、幾何圖形)
第3天
- 在 Unity 中導入 3D 模型
- 渲染基礎知識*(光照、紋理、著色器)
- * 本培訓未涵蓋任何高級渲染技術
- 利用 Unity Asset Store
- Unity 面向事件程式設計
- VR 控制器輸入
- 練習:抓取行星(VR 中的使用者交互)
第4天
- VR中的行動:技術和設計考慮(傳送、平移、衝刺)
- 練習:添加 Teleport 功能
- 練習:在模型之間切換
- 練習:DROP Points of INTEREST
- 練習:切換興趣點
第 5 天(選擇)
- 練習:傢具目錄
- 練習:放置傢俱
- 練習:更改室內照明
- 鍛煉:更改一天中的時間
第 6 天(選擇)
- 多用戶體驗設計和原型設計
最低要求
- 必填:
- VR 設備和 VR 就緒工作站 (Windows) 以及每個頭戴式設備舒適測試應用程式的地面空間
28 時間:
客戶評論 (1)
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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