課程簡介

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我們為什麼建模

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類圖

通用結構

  • 類型
  • 屬地
  • Namespace
  • VisibilityKind (公共、私有、受保護)
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  • 約束
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簡單分類器

  • PrimitiveType (基元類型)
  • 數據類型
  • 列舉
  • 枚舉文本
  • 介面
  • Interface實現
  • 信號
  • 接待

結構化分類器

  • 協會

分類

  • 普遍化
  • 特徵
  • 結構特點
  • 行為特徵
  • 財產
  • 操作
  • 參數
  • AggregationKind (組合、聚合)

  • LiteralBoolean (文本布爾值)
  • LiteralInteger
  • LiteralReal (字面真實)
  • LiteralUnlimited自然
  • LiteralNull (文字空)
  • LiteralString (文本字串)
  • 不透明 Expression

物件圖

  • InstanceSpecification 實例規範

包圖

  • PackageImport (包導入)

Use Case 圖表

Use Cases

  • 使用案例
  • 演員
  • 包括

活動圖

Activities

  • 活動
  • 活動 FinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow 控制器
  • 初始節點
  • 決策節點
  • FlowFinalNode (流終節點)
  • ForkNode 節點
  • 加入節點
  • 合併節點
  • 物件流
  • 物件節點

行動

  • 行動
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction 中,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • InputPin、OutputPin
  • 不透明操作

序列圖

相互作用

  • 互動
  • OccurrenceSpecification
  • 執行規範
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • 生命線
  • 消息
  • MessageOccurrenceSpecification
  • 消息排序
  • MessageEnd

常見行為

  • CallEvent 事件
  • 信號事件
  • 觸發
  • 不透明行為

狀態機圖

狀態機

  • StateMachine
  • 過渡
  • 偽狀態:choice、junction、initial
  • 最終狀態

最低要求

需要瞭解 基本的 面向物件概念 或基本的 UML 知識。

 21 時間:

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