課程簡介

創建和配置 EAP 檔

  • 創建並保存 Enterprise Architect 項目檔
  • 視圖類型
  • 程式介面:功能表、工具列、工具箱、專案瀏覽器等視窗
  • 停靠和隱藏視窗

使用模型、圖表

  • 預定義模型
  • 包(檢視)和圖表
  • 向模型和關係圖添加元素
  • 刪除物品的不同方法及其後果
  • 保存圖表

要求 Management

  • 需求收集方法
  • FURPS 要求類別
  • 需求圖
  • 需求之間的關係
    • 集合體
    • 屬地
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 佈局圖
    • 顏色狀態要求
    • 啟用/禁用包名稱
  • 創建和管理矩陣關係
  • 記錄要求
    • HTML 頁
    • 可列印版本
  • 高級需求管理
    • 自訂要求類型
    • 自定義要求狀態
    • 跟蹤要求
    • 記錄需求

Business 流程建模、架構

  • 活動圖
  • 複合活動
  • 控制流、物件流
  • 處理異常、中斷流
  • 分區
  • 併發流和決策
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 不同級別的細節
    • 減少細節量
    • 流程的複雜性
  • 元件和部署圖
  • 系統的初始架構 - 邏輯和物理
    • 嵌套元件
    • 委派和程式集
    • 港口
    • 介面
    • 通信路徑
  • 圖中構造型的非標準實現(可選)
    • Stereotypes 圖形庫
    • 將庫添加到專案中
    • 自定義圖形刻板印象

Use Cases 及其文檔

  • 功能需求建模
  • 系統範圍
  • 參與者和他們之間的關係
    • 確定使用案例
    • 關聯 「參與者 - 用例」 及其屬性
    • 用例之間的關係:include、extend、generalization
  • 自動編號
  • Use Case 基於它們生成的場景和活動圖
  • Documentation 代
  • 文檔範本

分析模型

  • 域模型級別的類圖
    • 類、方法、屬性、抽象類、介面
    • 關聯及其特徵
    • 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴關係、關聯類
    • 類標識
  • 序列圖
    • 消息類型:異步、同步、返回
    • 構造型:邊界、控制和實體

靜態模型

  • 設計級別的類圖
  • 原始碼產生和逆向工程(可選)
    • 從圖表生成的原始程式碼
    • 從原始碼生成圖表
    • 源碼和圖表同步
  • 物件圖

動態模型

  • 靜態模型驗證
    • 闡明方法簽名
    • 類圖的驗證
  • 基於用例和靜態分析模型的方法調用級別(序列圖)的動態建模
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 減少建模場景的數量
    • 減少生命線的數量
    • 避免複雜的嵌套塊
    • 隱藏詳細資訊
  • 狀態機圖(選擇)
    • 狀態和子狀態
    • 狀態之間的轉換 - 觸發器、條件和操作
    • 內部操作 (Entry、Do、Exit)

圖案和輪廓(選擇)

  • “Gang of Four”模式
  • 項目中定義的模式
  • 使用者模式
  • 從 XML 檔案導入配置檔

MDA、原始碼(選擇)

  • 類圖到資料庫架構的轉換
  • SQL 基於類圖生成腳本
  • 原始碼生成 - 可用選項

小組工作

  • Enterprise Architect 套件版本控制
  • 專案、文檔版本差異
  • 使用存儲庫存儲模型
  • Collaboration 工具

最低要求

UML 中的建模技能。

 21 時間:

客戶評論 (1)

課程分類