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課程簡介
創建和配置 EAP 檔
- 創建並保存 Enterprise Architect 項目檔
- 視圖類型
- 程式介面:功能表、工具列、工具箱、專案瀏覽器等視窗
- 停靠和隱藏視窗
使用模型、圖表
- 預定義模型
- 包(檢視)和圖表
- 向模型和關係圖添加元素
- 刪除物品的不同方法及其後果
- 保存圖表
要求 Management
- 需求收集方法
- FURPS 要求類別
- 需求圖
- 需求之間的關係
- 集合體
- 屬地
- 如何改善圖表的外觀?
- 佈局圖
- 顏色狀態要求
- 啟用/禁用包名稱
- 創建和管理矩陣關係
- 記錄要求
- HTML 頁
- 可列印版本
- 高級需求管理
- 自訂要求類型
- 自定義要求狀態
- 跟蹤要求
- 記錄需求
Business 流程建模、架構
- 活動圖
- 複合活動
- 控制流、物件流
- 處理異常、中斷流
- 分區
- 併發流和決策
- 如何改善圖表的外觀?
- 不同級別的細節
- 減少細節量
- 流程的複雜性
- 元件和部署圖
- 系統的初始架構 - 邏輯和物理
- 嵌套元件
- 委派和程式集
- 港口
- 介面
- 通信路徑
- 圖中構造型的非標準實現(可選)
- Stereotypes 圖形庫
- 將庫添加到專案中
- 自定義圖形刻板印象
Use Cases 及其文檔
- 功能需求建模
- 系統範圍
- 參與者和他們之間的關係
- 確定使用案例
- 關聯 「參與者 - 用例」 及其屬性
- 用例之間的關係:include、extend、generalization
- 自動編號
- Use Case 基於它們生成的場景和活動圖
- Documentation 代
- 文檔範本
分析模型
- 域模型級別的類圖
- 類、方法、屬性、抽象類、介面
- 關聯及其特徵
- 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴關係、關聯類
- 類標識
- 序列圖
- 消息類型:異步、同步、返回
- 構造型:邊界、控制和實體
靜態模型
- 設計級別的類圖
- 原始碼產生和逆向工程(可選)
- 從圖表生成的原始程式碼
- 從原始碼生成圖表
- 源碼和圖表同步
- 物件圖
動態模型
- 靜態模型驗證
- 闡明方法簽名
- 類圖的驗證
- 基於用例和靜態分析模型的方法調用級別(序列圖)的動態建模
- 如何改善圖表的外觀?
- 減少建模場景的數量
- 減少生命線的數量
- 避免複雜的嵌套塊
- 隱藏詳細資訊
- 狀態機圖(選擇)
- 狀態和子狀態
- 狀態之間的轉換 - 觸發器、條件和操作
- 內部操作 (Entry、Do、Exit)
圖案和輪廓(選擇)
- “Gang of Four”模式
- 項目中定義的模式
- 使用者模式
- 從 XML 檔案導入配置檔
MDA、原始碼(選擇)
- 類圖到資料庫架構的轉換
- SQL 基於類圖生成腳本
- 原始碼生成 - 可用選項
小組工作
- Enterprise Architect 套件版本控制
- 專案、文檔版本差異
- 使用存儲庫存儲模型
- Collaboration 工具
最低要求
UML 中的建模技能。
21 時間:
客戶評論 (1)
在EA中練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
Course - UML in Enterprise Architect (workshops)
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