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課程簡介
介紹
- Blender 與Autodesk 3ds Max與Cinema 4D
- Blender 特性和優勢概述
開始
- 安裝 Blender
- 基本建模概念
- 導航UI
編輯基礎知識
- 編輯器的類型
- 在編輯模式和物件模式之間切換
- 頂點、邊和麵
- 編輯網格數據和物件
建模網格
- 建模模式
- 結構網格
- 添加基元
- 選擇和編輯網格
- 對象數據、頂點組和自定義數據
- UV貼圖和解包
- 網格分析和重新拓撲
雕刻和繪畫
- 啟用選擇掩碼
- 使用畫筆工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自適應雕刻方法
- 編輯UV紋理和圖像
渲染 3D 場景
- Blender 中的渲染引擎
- Eevee、自行車和工作臺
- 使用相機、燈光物件和材質
- 著色節點和顏色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用圖層和刀路
- 渲染和預覽動畫
匯出檔
- 支援的媒體格式
- 將文件匯出到 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF
故障排除
摘要和後續步驟
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉 3D 建模
觀眾
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
21 時間:
客戶評論 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!