課程簡介

曲線和曲面

  • 工具和結構
  • Bézier 和 NURBS
  • 變換物件
  • 形狀和樣條曲線

元球和毛髮顆粒

  • 工具和結構
  • 添加和編輯元物件
  • 使用油性鉛筆
  • 修改粒子

Animation 和索具

  • 關鍵幀和鍵控集
  • 使用電樞進行索具
  • 應用晶格
  • 約束、操作和驅動因素

標記、形狀鍵和運動路徑

無損建模

  • 幾何節點簡介
  • 動畫節點簡介

渲染 3D 場景

Blender 中的渲染引擎用於動畫

  • Eevee、自行車和工作臺
  • 使用相機、燈光物件和材質
  • 著色節點和顏色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用圖層和刀路
  • 渲染和預覽動畫

匯出檔

  • 支援的媒體格式
  • 將文件匯出到 Alembic
  • 使用 Collada 模組
  • 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF

故障排除

摘要和後續步驟

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉 3D 建模

觀眾

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 14 時間:

客戶評論 (3)

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