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課程簡介
曲線和曲面
- 工具和結構
- Bézier 和 NURBS
- 變換物件
- 形狀和樣條曲線
元球和毛髮顆粒
- 工具和結構
- 添加和編輯元物件
- 使用油性鉛筆
- 修改粒子
Animation 和索具
- 關鍵幀和鍵控集
- 使用電樞進行索具
- 應用晶格
- 約束、操作和驅動因素
標記、形狀鍵和運動路徑
無損建模
- 幾何節點簡介
- 動畫節點簡介
渲染 3D 場景
Blender 中的渲染引擎用於動畫
- Eevee、自行車和工作臺
- 使用相機、燈光物件和材質
- 著色節點和顏色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用圖層和刀路
- 渲染和預覽動畫
匯出檔
- 支援的媒體格式
- 將文件匯出到 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF
故障排除
摘要和後續步驟
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉 3D 建模
觀眾
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
14 時間:
客戶評論 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!